ライアット ゲームズは Valorant のおかげで LA 最大のスターの 1 つになりました
土曜日、歌手たちがきらめく光と炎のフラッシュの下でステージに上がり、劇的なオープニングアクトを披露すると、ファンの歓声が起亜フォーラムに響き渡った。
しかし、週末にイングルウッドに集まった何千人もの人々は、サム・スミスやハリー・スタイルズを叫んでいるのではなく、プロのeスポーツ選手を応援していたのです。
11,500人が参加したヴァロラントチャンピオンズツアーのグランドファイナルは、ロサンゼルスに本拠を置くビデオゲーム大手ライオットゲームズが主催した。
2020 年に発売された一人称シューティング ゲーム「ヴァロラント」は、Riot の中核タイトルであり、e スポーツの有力な存在として成長を続ける同社の戦略の鍵となります。 無料プレイのゲームでは、5 人のチームが対戦し、ユニークな能力を持つエージェントを演じます。
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Newzoo プロジェクトの新しいレポートによると、世界のゲーム市場は 2023 年に 1,877 億ドルを生み出し、昨年から 3% 近く増加すると予想されています。
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このような対面イベントは、人気が急上昇している e スポーツに対するライオットの長期投資戦略の一環であり、土曜日のグランドファイナルのチケットは 2 分で完売しました。 このイベントの賞金総額は 225 万ドルで、そのうち 100 万ドルは優勝チームに与えられました。
ライアット ゲームズは、トーナメントと並行して「ヴァロラント」の人気を活用することで、プレイヤーをファンダムに引きつけながら、ゲーム内アイテムの販売を促進し、スポンサーからの収益を増やすことを目指しています。
非常に人気のあるマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲーム「リーグ オブ レジェンド」からエミー賞を受賞したアニメ シリーズ「Arcane」を生み出したこのゲーム開発者は、e スポーツにしかチャンスを見いだしていません。
「プロフェッショナルで高品質なビッグ 10 e スポーツのコンセプトは、私たちが先頭に立って貢献できたと感じています」と、Riot Games Esports の最高執行責任者である Whalen Rozelle 氏は述べています。 「私たちは、ハリウッドのストーリーテリング、スポーツのドラマ、そしてゲームの真につながった共同性という 3 つの領域の間で、自分たちのニッチな分野と着地点を見つけようと真剣に取り組んでいます。」
同氏によると、ライオットはeスポーツの「サポートインフラ」だけでなく、放送の品質や、ゲーム、eスポーツ、スポーツの分野で多様な背景を持つ人材の雇用にも投資しているという。
業界トラッカーNewzooの2022年のレポートによると、世界のeスポーツ視聴者数は昨年9%近く増加して5億3,200万人に達すると予測されています。 アナリストは、総視聴者数が2025年までに6億4000万人を超えると予想している。
ネバダ大学ラスベガス校の国際ゲーミング研究所のエグゼクティブディレクターであるブレット・アバーバネル氏は、ライオットはリーグ・オブ・レジェンドチャンピオンシップシリーズなどのイベントを通じてeスポーツ業界の発展において極めて重要な役割を果たしてきたと述べた。
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「この広範なeスポーツと競技ゲームの観戦に関して言えば、Riotは自社のゲームだけでなく、それらのゲームをプレイしたり視聴したりするコミュニティの両方にとって、本当に大きな推進力となってきました。」と彼女は語った。
メグ・カブラスにとって、『ヴァロラント』に関するコミュニティは、プレイするだけでなくヴァロラント チャンピオンズ ツアーに参加することの大きな魅力となっています。 22歳の彼女はフロリダからロサンゼルスに飛び、友人たちとフォーラムでの3日間の競技を観戦し(彼女は85ドルを支払った)、「ファンフェスト」やその他のイベントにも参加した。
「人々はそれを創造性の源として、そしてお互いの絆を深める方法として利用していると思います」と彼女は言い、『ヴァロラント』の美学が大好きで、キャラクターは文化的に多様であると付け加えた。
フィリピン人であるカブラスは、特にエージェントの一人、フィリピン出身の青と黄色の髪のデュエリスト、ネオンに代表されていると感じたと語った。
カブラスさんは約 2 年前に試合を始めてからチャンピオンシップを観戦し始め、ほぼすべての試合に注目しました。 ライオットが今年のツアーがロサンゼルスで行われると発表したとき、彼女はそこに行かなければならないと思った。
「何かが起こったり失敗したりするたびに群衆の歓声を聞くのは、家にいるのと同じではありません」とカブラス氏は語った。 「みんな大興奮でした。」