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ゲームスクープのゲーム・オブ・ザ・イヤー 90 年代版

Jul 13, 2023Jul 13, 2023

ご存知の方もいるかもしれませんが、IGN は 1996 年に設立され、2001 年にゲーム オブ ザ イヤー賞の授与を開始したため、トップ ゲームは何年も無冠のままでした。 私たちは 90 年代ウィークの一環としてこの問題を解決することを決定し、今週のゲーム スクープは 1990 年から始まる 10 年間を年ごとに調査し、各年のゲーム オブ ザ イヤーを表彰することにしました。

1990 年代初頭には IGN が存在していなかったので、判断の背後にある科学についてはある程度自由形式にする必要がありました。 歴史的重要性に基づいて授与されたゲームもあれば、単にその年に発売されたゲームの中で最もお気に入りだったゲームもあります。 後で説明するように、両方の理由で出場資格を獲得した試合もあります。 Game Scoop は IGN チーム全体を代弁するつもりはありませんが、GOTY 90 年代版のおすすめを紹介します。

この年は、史上最も愛され重要な RPG シリーズの 1 つが始まりましたが、同時に、物語ベースのポイント アンド クリック ジャンルの最高の成果の 1 つでもありました。 そのため、1990 年のゲーム オブ ザ イヤーは、初代『ファイナル ファンタジー』と LucasArts の『Secret of Monkey Island』の両方に与えられました。

1991 年のゲーム オブ ザ イヤーは、史上最高のマリオ ゲームの 1 つ、史上最高の SNES ゲームの 1 つ、そしておそらく史上最高のゲームの 1 つになるだろうということに疑問はありませんでしたか? スーパー マリオ ワールドは 1991 年の家庭用ゲームで、数十年経った今でも楽しくプレイできます。 そうは言っても、ソニック・ザ・ヘッジホッグや、さらに重要なことに、格闘ゲームのジャンルを永遠に変えることになるストリートファイター 2 など、他の象徴的なゲームよりもこのゲームを選ぶのは大変でした。

2D ゼルダ ゲームの独創的な瞬間であるリンク トゥ ザ パストは、すべての最高のゼルダ ゲームを特徴付ける時代を超越した品質で、モータル コンバットやウルフェンシュタイン 3D などのゲームを上回りました。 90 年代初頭のおすすめゲームは、Link to the Past のような古典的なゲームのおかげで任天堂が独占していることがわかります。

DOOM はシューティング ゲームのジャンルに革命をもたらしただけでなく、世代を定義し、ビデオ ゲーム全体に対する一般的な認識を変えました。 親たちのパニックは今日の基準からすると奇妙に思えるが、『DOOM』はジェネレーション X をこの象徴的なシューティング ゲームで最も原始的で満足のいく ID に成文化し、蒸留した。

90 年代の任天堂のゲームが時代を超越していると私が称賛しているのを聞いたら、それはその時代に、その永続的な影響力と純粋な楽しさのおかげで今日まで続いている多くのゲームがあったからです。 スーパー メトロイドは、洗練されたゲームプレイと奥深い探索のおかげで、現在でも通用する視覚的に美しいゲームです。 このイベントは、毎年開催される Games Done Quick のメイン イベントの 1 つとして依然としてスピードランナーに人気があり、ゲーム スクープのパネリスト、ジャスティン デイビスによって毎年再演されます。 スーパー メトロイドは 1994 年の最高のゲームであるだけでなく、おそらく 90 年代で最も長く続いているゲームです。

ゲーム スタジオが 1 年後にさらに優れた続編を開発してゲームをフォローアップしたときのことを覚えていますか? Blizzard は初代 Warcraft の 1 年後に Warcraft 2 をリリースし、史上最も愛されるゲーム会社の 1 つとしてのシリーズの基礎的支柱としての地位を確固たるものにしました。 Warcraft 2 は前作に比べてすべてを改善し、シリーズが MMORPG、World of Warcraft でゲームを永遠に変える前の 2000 年代初頭に、さらに優れた Warcraft ゲームの準備を整えました。

スーパー マリオ 64 と Quake はどちらも 3D ゲームに革命をもたらし、メディアを 2D 形式からポリゴンの時代に引きずり込みました。 スーパー マリオ 64 はそれまでのゲームとは異なり、以前は 2D だったジャンルを 3D がどのように変革できるかを示しました。 しかし、マリオの影響に議論の余地はありませんが、この媒体で最も人気のあるジャンルの 1 つである一人称シューティング ゲームでのゲームのリアルタイム 3D レンダリングのおかげで、私たちが今でも感じているのは Quake 革命です。

私たちのゲーム スクープ パネルが Symphony of the Night を選んだのは、非常に単純な理由の 1 つです。それは、それでも素晴らしいゲームであるということです。 1997 年には、ファイナルファンタジー 7 を含むいくつかの非常に優れたゲームがリリースされましたが、時を経てシリーズの多数の新しいゲームがリリースされましたが、品質と楽しさの点で時の試練に耐えられるのは 1 つだけであり、それはスクウェア・エニックスの 3D 傑作ではありません。コナミの横スクロールゴシックアドベンチャー。