クアルコムのSnapdragon Gシリーズは、新世代のハンドヘルドゲームの開始を目指しています
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クアルコムは先週、新世代の専用ハンドヘルド ゲーム デバイスを強化する最新の Snapdragon G シリーズ プラットフォームを発表しました。
簡単に試してみましたが、これらのデバイスの技術は、Nintendo Switch や Valve Steam Deck などのおなじみのプラットフォームを超えて進化しているように感じます。
クアルコムの希望は、さまざまなゲーマー ソリューションに合わせてカスタマイズできるプラットフォームでゲーム ハードウェアの生物多様性を拡大することだと、クアルコム テクノロジーズの製品管理シニア ディレクターであるミスン チャンドラセカール氏は GamesBeat のインタビューで述べました。 このテーマについてかなり深く掘り下げることができました。
チャンドラセカール氏は、業界の収益の多くはモバイルから来ており、クアルコムは低電力プロセッサーやその他のチップで本拠地を置いていると述べた。
コンソールゲームと PC ゲームが引き続き市場を上昇させる一方で、モバイル ゲームは前年比成長の主な源泉として拡大を続けています。 チャンドラセカール氏は、スマートフォンでいつでもプレイできると語った。
「しかし、これらのゲームはますます複雑になっているため、プレイから最高のパフォーマンスと最も没入感のある体験を引き出せるようにしたい場合は、専用のプラットフォームが必要です」と彼は言いました。
チャンドラセカール氏は、圧倒的な数のゲーマーが何らかのモバイルデバイスでプレイしていることをデータが示していると述べた。
「ゲームをプレイしたいと思う人が増えていますが、そのために PC やゲーム機を購入したくないのです」と彼は言いました。 「彼らは机やリビングルームのテレビに縛られることを望んでいません。 したがって、Xbox、PlayStation、PC のいずれであっても、コンテンツのライブラリを持ち込んで、家中、友人の家など、どこでも再生できる機能は非常に魅力的です。 個人用スクリーンの概念は成長しつつあり、Steam Deck のようなデバイスには市場があります。」
Razor は今年初めに、Snapdragon G1 を使用したリード プラットフォームとしてハンドヘルド ゲーム デバイス Razor's Edge を発売しました。 チャンドラセカール氏は、これは市場があることを示していると語った。 そして、スマートフォンでは十分ではないことが多いため、新しいデバイスは強力である必要があると述べた。
「最近のサービスとしてのゲームを見ると、モバイル ゲーマーにコンソールや PC の対応物でプレイすることを奨励したいと考えていることがわかります」と彼は言いました。 「それらはすべてクロスプラットフォームのゲームに関するものです。 これを競争力を持ってプレイするには、かなり頑丈なハードウェアが必要です。」
新しい Snapdragon G シリーズの導入により、クアルコムはゲーマーにお気に入りのゲームをプレイするための幅広いオプションを提供し、場所に関係なく柔軟性と多用途性を提供することを目指しています。
Snapdragon G シリーズには 3 つの層があり、それぞれがさまざまなゲーム ニーズを満たすように調整されています。
Snapdragon G1 は、ファンレスのハンドヘルド ゲーム デバイスをサポートする第一世代のチップで、ローカル接続またはクラウド経由でのシームレスなゲーム ストリーミングを可能にします。
Snapdragon G1 ファミリの最初のメンバーである Snapdragon G1 Gen 1 プラットフォームは、Qualcomm Kryo CPU (8 コア) と Qualcomm Adreno A11 GPU を備えています。
この組み合わせにより、遅延のない接続とバッテリー寿命の延長が保証され、プレーヤーはコンソール ゲームや PC ゲームを最適な品質で長時間ストリーミングできるようになります。
G1 は、ストリーミング プラットフォームのコストと消費電力の観点から効率性を重視しています。 コンソールやクラウドからコンテンツをストリーミングしたいだけであれば、高性能の中央処理装置 (CPU) やグラフィックス処理装置 (GPU) は必要ないとチャンドラセカール氏は言います。 ビデオの適切なエンコードとデコード、良好な接続性、およびバッテリー寿命が必要です。 これにより、パートナーは積極的な価格帯をターゲットにすることができます。 G1 Gen One チップは、この層内の新しいプロセッサです。